About this episode
На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок. Ведущие выпуска: - Артем Волков, Манжеты ГД - Антон Токарев, Ведущий технический гейм-дизайнер, Apella Games - Кирилл Золовкин, СЕО, Heart Core - Сергей Гимельрейх, Просто гейм-дизайнер - Святослав Торик, Эксперт по геймдизайну, Nexters R&D Способы поддержки - прямой донат: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs - patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs - стать классным спонсором: https://clck.ru/X7Y9a Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
Comments
Rate this episode
Episode Details
- Show Type
- full
- Audio Format
- audio/mpeg